以文本方式查看主题 - 爱心论坛 (http://zqax.net/bbs/index.asp) -- 平面设计 网页设计 (http://zqax.net/bbs/list.asp?boardid=43) ---- [转帖]艺术的构成元素:形状、形态与空间 (http://zqax.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=43&id=16738) |
-- 作者:丫头 -- 发布时间:2007/6/7 16:44:28 -- [转帖]艺术的构成元素:形状、形态与空间 我们所居住的这个世界,基本上是由两种事物构成:物体和空间。每一个物体像是车子、苹果、书本、甚至是你我,都有一个形状或是形态。通常你可以藉由一个物体的形状或形态拾起这个物体,有时后你可以从远方,藉由你朋友的形状认出他。就算你闭起眼睛,你还是可以用触觉感觉到一个物体的存在,并且说出这个物体的形态。 形状、形态与空间彼此之间有很紧密的关系。于这一讲里,你将会学到这三个要素的意义。 一、形状 “形状”(Shape)一般是指平面的形,限于二次元的形,亦即是具有长度和宽度,形状是由轮廓或界线所包围的,如平常完的球,它的形状是圆形,则圆形就是我们称为的“形状”。 形状包括“几何形状”和“不规则形状”。 几何形状是能利用制图仪器绘制的形,如正方形、圆形、三角形、长方形、椭圆形等。欧普艺术家,如瓦沙雷利、布鲁斯﹝Partick Bruce﹞等人最擅长使用几何形状来组构成具有颤动、错视空间的艺术品。
“形态”(Form)与“形状”都具有长度与宽度,但是形态还具有深度,是三度空间的形体。举凡生活中手可以触碰到的实体都属于形态的范畴,然而形态亦分为“几何形态”和“不规则形态”两种。
“空间”(Space)是指介于物与物之间,环绕物与物四周或包含于物之内的间隔、距离或区域的意象。在视觉艺术里,空间可视为兼具有二次元空间与三次元空间的特性。 二次元的绘画空间里,欲表现画面的深远感,一般采用重叠(overlapping)、大小(size)、焦点(focus)、配置(placement)、强度与明度(intensity and value)、或线性透视(linear perspective)等方式来达成。以下是这些表现方式的进一步解说。 重叠:是将形状重叠在另一形状上,形成前后的距离感。 大小:已近景的物体大,远景的物体小来区分距离的差异。 焦点:以对焦的原理,凡在焦距范围内的物体表现清晰、详细,焦距外的物体表现较不清晰、简略。 配置:将物体放置的高低来区分其远近,近景物体画在较低处,远景物体则画于较高处。 强度与明度:将远处的物体使用低强度与较明亮的颜色,以区分远近的距离感。 线性透视:运用透视倾斜的线条,使物体逐渐向远处聚集或变小。
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