以文本方式查看主题 - 爱心论坛 (http://zqax.net/bbs/index.asp) -- 平面设计 网页设计 (http://zqax.net/bbs/list.asp?boardid=43) ---- 3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑 (http://zqax.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=43&id=31913) |
-- 作者:丫头 -- 发布时间:2007/10/22 10:09:55 -- 3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑 首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯。 启动3DSMax8,新建一个Max文档。 步骤1、绘制长方体: 开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体: 。 在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、 。 对三个方向进行合理的分段数设置: 。 转换为可编辑网格:
步骤2、移动顶点 进入可编辑网格的顶点层:
利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点: 。 得到理想结果:
步骤3、光源设置 于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋: 。 步骤4、半成品输出 改变实体颜色,渲染结果,并输出图象: 。 至此,剑丕铸造完成。 |
-- 作者:丫头 -- 发布时间:2007/10/22 10:10:21 -- 启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。 步骤1、制作云纹蚀刻 选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。
步骤2、绘制剑刃血迹 选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。
步骤3、做旧剑身 选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。
步骤4、绘制剑锋逸光 选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。
至此,青铜宝剑打造完成。 |