爱心论坛互帮互助平面设计 网页设计 → [推荐]用AE和Trapcode打造梦幻水泡视频特效

分享到:

  共有4580人关注过本帖平板打印复制链接

主题:[推荐]用AE和Trapcode打造梦幻水泡视频特效

帅哥哟,离线,有人找我吗?
小猴乖乖
  1楼 | QQ | 信息 | 搜索 | 邮箱 | 主页 | UC


加好友 发短信 等级:小飞侠 帖子:1750 精华:30 积分:16454 金钱:27454 金币:0 魅力:9296 威望:0 登陆:335 注册:2007/4/5 13:51:22 近访:2010/8/25 14:55:41 在线:在线0天0小时0分钟.
离升级差0天20小时0分钟.
目前等级0
[推荐]用AE和Trapcode打造梦幻水泡视频特效  发帖心情 Post By:2007/6/1 12:56:38 [只看该作者]

贴子已被锁定

 首先我们运用AfterEffects菜单中的Effect->Render->Circle、以及扭曲变形特效Effect->Distort->Transform和Turbulent Displace创建水泡的基本形态,然后通过关键帧的设置模拟水泡形态的动感效果。

  为了实现水泡的漂浮运动效果,通过Trapcode的Particle(粒子系统)和创建灯光层把水泡模拟成个性化的粒子,利用Trapcode强大的粒子特效功能,模拟出水泡的漂浮状态。

  效果预览图

图片点击可在新窗口打开查看

  制作步骤如下

  第一部分  首先制作出水泡的形态,创建合成文件bubble

  步骤1、运行After Effect 6.5,选择主菜单Composition->New Composition命令,设置参数如图1所示。

图片点击可在新窗口打开查看

图1

  步骤2、设置合成文件的背景色

  Composition->Background Color为天蓝色(#1887EB),如图2所示。

图片点击可在新窗口打开查看

图2

  步骤3、粒子泡泡的制作

  1、新建固态层dark blue:Layer->New solid,命名为dark blue,颜色为白色,注意点击“Make Comp Size”,点“OK”退出。层的大小设置如图3所示。

图片点击可在新窗口打开查看

图3

  2、给dark blue层引用Effect->Render->Circle,用于产生圆形的粒子泡泡,在如图4所示的设置界面中设置粒子的半径(Radius)为40,设置颜色(COLOR)为黑蓝色(#14155D),效果如下。

图片点击可在新窗口打开查看

图4

  3、给dark blue层再次引用Effect->Render->Circle,这时该Circle特效自动命名为Circle1, Circle1特效参数的设置及效果如图5所示。这里注意我们勾选Circle1效果的Invert Circle,并选择Blending Mode(融合模式)为Stencil Alpha。

图片点击可在新窗口打开查看

图5

  4、创建泡泡的阴影效果

  为了模拟出海水中的泡泡在阳光的照耀下产生的阴影,我们首先建立固态层shade。

  (1)、新建固态层shade。 Layer->New solid,命名为shade,颜色为白色,注意点击“Make Comp Size”,点“OK”退出。shade层的设置同图1。

  (2)、阴影特效效果设置:把dark blue层的特效效果复制到shade层,并做图6所示的参数调整。层的透明度的设置为50%。

图片点击可在新窗口打开查看

图6

  5、创建泡泡的高亮效果

  为了表现出海水中的泡泡在阳光的照耀下的反光效果,需要创建泡泡的高亮效果。方法如下:

  (1)、创建highlight层,层的建立与设置同图2,层的名字为highlight。

  (2)、高亮特效效果设置:把dark blue层的效果复制到highlight层。

图片点击可在新窗口打开查看

图7

  在图7中,我们可以观察到泡泡的上部出现了一个高亮区,那就是水泡在阳光下的反光模拟效果。

  6、创建不规则的水泡形态

  事实上海水中的水泡不可能是图7效果所示那么规则的圆形,而是表现出不规则的形态及运动特征。这里我们应用Distort特效进行扭曲变形处理,同时利用插值法设置水泡的运动关键帧,实现水泡的不规则形态效果。

  (1)、创建Adjustment Layer 1层。层的建立与设置同图2,层的名字为Adjustment Layer 1。

  (2)、水泡的扭曲变形处理。引用特效Effect->Distort->Transform(变换效果)

图片点击可在新窗口打开查看

图9

  这里先要讲清楚关键帧的插值。我们知道,为了使图层产生运动,我们必须给图层设置关键帧,为了实现形式多变的运动效果, After Effect6.5提供了多种插值方法,插值的目的是为了控制关键帧的值,使图层产生比如加速、减速或匀速运动,插值的运用使我们可以很方便的实现水泡在海水中的形态变化。

  在图9中所示中,我们采用Bezier插值,方法是在时间布局窗口中选择关键帧,点击鼠标右键,选择Keyframe Velocity(关键帧速率),这个时候关键帧的符号为 图片点击可在新窗口打开查看

  我们把Scale Height 和Scale Width参数设置为关键帧。

  关键帧的值设置如下:

关键帧

时间(0秒)

时间(0:15秒)

时间(1:00秒)

Scale Height

  78

  107

  78

Scale Width

  100

  83

  100

  为了能形象的观察到水泡,我们在这里用GIF动画演示Bezier插值设置关键帧后水泡的形态效果。

图片点击可在新窗口打开查看

图10

  为了能更精确实现控制形态变化,我们可以用手动方式在时间布局窗口中调整两条Velocity曲线,即Velocity:Scale Height和Velocity:Scale Width。如图11所示。


 回到顶部