5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/866m2tmaz7ru.jpg)
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/pej27bzthz34.jpg)
6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/6cnb7bq9d716.jpg)
7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/k1mr3j71p20b.jpg)
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/9jhq275hf50e.jpg)
8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/veume19x5486.jpg)
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/19w2gxqqugqa.jpg)
9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/59195xeb1o7w.jpg)
10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。
![图片点击可在新窗口打开查看](http://design.yesky.com/imagelist/05/09/un51ll57b843.jpg)
本文转载于天极设计在线