图11
(3)、为了让水泡的形态更具多样性,给水泡添加Effect->Distort->Turbulent Displace效果,参数设置如图12所示。
图12
注意:要把Evolution(变化角度)设置为关键帧,在0秒处为0度,在1秒处,为1*+0(即360度)。把图13的动画效果和图10的水泡比较一下,就可以体会到Turbulent Displace的妙处。
图13
第二部分 让水泡动起来,创建合成文件MAIN
步骤1、选择主菜单Composition->New Composition命令,设置参数如图12所示。
图14
步骤2、把合成文件bubble拖入MAIN合成文件,设置如图14。
图15
步骤3、创建渐变背景,新建层background,如图16所示。
图16
给background层添加Effect->Render->Ramp(渐变),分别设置Start color(起始色)为#487CBE;End Color(结束色)为#60C9FF。
步骤4、为了让水泡能漂浮动起来,我们引入著名的Trapcode的Particle(粒子)特效,它可以很方便地控制粒子运动的模式,很适于实现礼花、水泡、火焰等粒子的喷射、漂浮等运动特效。
Trapcode的Particle(粒子)中除内置许多粒子形态外,还可以实现个性化粒子功能。在该实例中,我们把在第一部分中设计的水泡做为 Particle特效的个性化粒子,通过对个性化粒子的设置,从而实现水泡的漂浮运动。
创建particles层,大小及设置同层background。引入Trapcode->Particle特效,Particle的设置内容比较多,包括Emiter(发射器)、Particle(粒子)、Physice(物理)等等。我们分别介绍。
1、Emiter(发射器)组的设置如图17所示。
图17
Particles/sec(粒子/秒):控制每秒能产生的粒子数量;
EmitterType:发射器的类型;
Direction(方向):控制粒子初始运动方向,也就是发射器发射粒子的方向。
2、Particle参数组的设置如图18所示。
图18
Life[sec](生命期)、LifeRandom[%](生命期的随机性):控制粒子能够生存的时间,
Particle Type(粒子的类型)Custom(自定义):创建个性化粒子,注意必须把Layer项指向Bubble(在第一部分创建的Bubble层),表示Bubble层的水泡为Particle的个性化粒子。一定要理解这点。
Size(大小)、Size Random[%](大小的随机性)、Size over Life:(粒子在生命期内的变化):控制粒子的大小,也就是控制漂浮中的水泡大小。
3、Physice(物理子系统)设置如图19所示。
图19
4、Motion Blur(运动模糊)可以使粒子的运动更平滑,设置如图20所示。
图20
Type(类型):默认为Linear(线性),设定水泡以线性的方式进行运动。
Render Mode(渲染模式):选择 FullRender+DOFSmooth模式。利用景深实现完全平滑渲染,将产生平滑的、更真实的景深效果,更适于个性化粒子的渲染,当然渲染时需要多用点时间。
现在我们预览,Compositon->Preview->RAM Preview,却不能看到任何水泡粒子。这是因为我们设置Particles的Emitter Type(发射器的类型)为Light(光),也就是说水泡粒子是从Light(光)发射器中发射出来,为此我们还必须创建灯光层。
步骤4、建立名字为Emitter的点光源层,注意英文字母的大小写。Layer->New->Light,参数设置如图21所示。
图21
现在我们重新预览,Compositon->Preview->RAM Preview,这时能看到水泡粒子,为了突出增强粒子效果,采用复制点光源层Emitter的办法创建多个灯光层。
步骤5、选择Emitter层,选择菜单Edit->Duplicate,复制出Emitter2、Emitter3、Emitter4
参数设置如图22。
图22
步骤6、为了能从不同的角度观察图像效果,把时间调节到6秒28,时间长度为7秒,我们创建摄象机Camera1,Layer->New->Camera,注意能观察到景深效果,勾选Enable Depth Of Field。如图23所示。