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Photoshop是流行的图形图像处理软件之一,而
3ds Max则是著名的三维动画制作大师。利用Photoshop不仅能够创作或合成出非常精美的图像,为三维动画的制作提供丰富的图片素材,而且还可以利用它的多种功能为3DS MAX服务,给你的创作带来极大的方便。当然,如果将3DS MAX已经创建好的三维模型进行渲染,并用Photoshop对渲染结果进行再加工、润色,将使你的作品产生意想不到的艺术效果。
Photoshop与3DS MAX造型
3DS MAX具有非常灵活多样的造型功能:既可对已有的多种三维模型进行各种编辑修改,又能利用二维图形进行拉伸、旋转、放样等编辑方式创作出多种三维模型。
有时对简单的二维造型,可以在3DS MAX某一视窗内借助于现成的二维造型或直接采取手工绘制的方法来实现,但对于比较复杂的造型(如地图的外形)其不规则曲线比较多,对造型的比例要求又高。若采用Photoshop对相应图像进行精确选取、输出矢量路径,再回到3DS MAX中输入使用就简便易行多了。
1、Photoshop中准确选取地图边线
在Photoshop中要精确地选择或制作不规则曲线通常都要使用到路径。路径是一种通过矢量画图的方法进行图像区域选择的手段,它通常由节点和方向线组成,通过对节点和方向线的调整、修改而达到对不规则图形精确选取和绘制的目的。
1)在Photoshop中建立及编辑路径
将选区转化为路径:在Photoshop中打开一幅含有地图的图像,根据图像的具体情况利用“磁性套索”或“魔棒”等选择工具,将中国地图的外形框架选择出来。然后,在选区上点击鼠标右键,选取“建立工作路径”命令,就将所在的选区转化成路径,然后可以选择工具栏中“直接选择工具”对路径上的节点和方向线进行调整、修改,直到满意为止。
Photoshop软件还提供矢量绘制工具供你进行各种路径的创建,主要有:
A、钢笔工具:
它是Photoshop中最基本的矢量绘画工具,包括“钢笔工具”、“自由钢笔工具”两种工具,通过它们可以在Photoshop中绘制出各种直线路径和曲线路径。路径建立后,还可以利用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”对节点进行增加、删除。
B、多边形工具:
在Photoshop6.0中还增加了“多边形工具”矢量建造工具,多边形工具中包括有“矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线、自定义”等矢量建造工具,这些工具的提供使得矢量图形的创作更加便利。
2)在Photoshop中输出路径
选择Photoshop“文件”菜单下的“文件→输出→输出路径到Illustrator”命令,出现文件保存对话框,设定保存的路径和文件名,将文件保存为“*.ai”(如map.ai)文件,其目的是在3DS MAX中方便地调用。
2、 在3DS MAX中导入路径文件并制作成三维造型
1)在3DS MAX中导入路径:进人3DS MAX,选择“File→Import”命令,在“文件类型”中选择“Adobe Illustrator”即后缀为.ai的文件格式,在相应的文件夹中调出前面制作并保存的“*.ai”(如map.ai)文件,这时你会发现前面在Photoshop中创建的路径在这里已经成为了二维图形。
2)对二维图形进行修改加工:由于导入的图形属于可编辑的样条曲线,因此可充分利用3DS MAX中强大的修改工具对其进行更加精细的点线加工,既可以对整个曲线进行修改,又可以对子物体(如“点”)进行修改,直到你感到满意为止。
3)生成三维造型:二维图形产生并满意后,再生成三维造型就相当容易了。我们可以通过“Extrude”即“拉伸”命令使地图产生一定的厚度,如果是其他标志还可以施加“Bevel”命令以产生一定的倒角造型,或是旋转、放样等命令从而完成较为复杂的各种三维造型。