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Animation Layers(动画图层)
一个新的动画工具,允许艺术家们给原始动画分层成多个调节来处理动画。完美的调节mocap和动画不同部分的重点。
Windows Media: 150k | 350k
Quicktime: 180k | 380k
Cloth(布料)
一旦衣服与角色吻合,Colth现在允许艺术家们无需回到原图即可修改衣服的外型。Cling也将被添加到cloth属性,它可以模拟粘性的或湿的衣服。
Windows Media: 150k | 350k
Quicktime: 180k | 380k
Hair(头发)
Hair已经做了巨大的修改。你现在不仅可以在3ds Max视窗中编辑所有的头发造型还可以直接在视图中得到头发最终样式的更好的呈现效果。
Windows Media: 150k | 350k
Quicktime: 180k | 380k
mental ray改进
mental ray渲染已经得到多级的改进。渲染设置更直观并且非常快速的获得优异的结果。一个新的日光系统被添加,还有一些强大的新shaders让从design viz到数字环境的一切都变得更容易更真实。
Windows Media: 150k | 350k
Quicktime: 180k | 380k
Point Cache(点缓存)
改进的Point Cache系统允许更强大的控制缓存回放以及在3ds Max 9和Maya 8之间缓存数据的交换。
Windows Media: 150k | 350k
Quicktime: 180k | 380k
Poly Speed(多边形速度)
3ds Max 9 已经有了重大速度提升。本视频着重介绍这部分中之一,快速的对比在3ds Max 8 和 9 之间对巨量网格的一些简单操作的速度。