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制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本的制作方法、步骤类似。
制作过程:
1、进入创建命令面板,单击“图形”标签进入图形创建命令面板,在“顶”视图中拖动鼠标新建图01所示的星形,设置半径1为115,半径2为105,边数为12,圆角1为1,圆角2为1。
2、单击“线条”按钮,在“前”视图中新建图02所示的直线,然后选择星形,单击“几何体”按钮,进入创建几何体面板。
在下拉列表框中选择“复合物体”,展开“物体类型”卷展栏,单击“放样”按钮,进入放样属性面板,单击“拾取路径”按钮,在视图中单击线,得到图03所示的放样物体。
3、选择放样物体,进入修改命令面板,展开“蒙皮参数”卷展栏,如图04所示。
4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择一个样本球,展开“遮盖基本参数”卷展栏,选择“双面”复选框,然后单击“映射材质”按钮,将材质指定给放样物体,效果如图06所示。
5、选择放样物体,进入修改命令面板,展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,在弹出的面板中按图07所示修改曲线。
7、将花蕊进行复制排列,得到效果如图12所示。
8、进入图形创建命令面板,单击“螺旋线”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标新建图13所示的螺旋线,半径1为130,半径2为36,高度为280,圈数为1.5,偏移为0.5。
10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择一个样本球,基本参数设置如图15所示。
11、再选择一个样本球,设置渐变参数如图17所示,作为花蕊的材质。
12、最后加入灯光,单击快速渲染按钮,渲染后的效果如图18所示。